فنون و فناوری · جهانی
حلقه اجرای بازی
چرخه فنی دریافت ورودی، بهروزرسانی وضعیت و نمایش خروجی در اجرای بازی.
تعریف و ویژگیها
در الگوی حلقه بازیِ کتاب Game Programming Patterns، برنامه بهطور پیوسته ورودی را پردازش، وضعیت بازی را بهروز و خروجی را نمایش میدهد. مدیریت زمان و جداسازی مناسب بخشهای چرخه برای رفتار قابل کنترل اهمیت دارد. این مفهوم فنی با چرخه انگیزشی پیشرفت یا پاداش در طراحی بازی یکسان نیست.
کاربرد و ملاحظات
در یک نمونه تعاملی، باید بررسی شود تغییر نرخ نمایش چه اثری بر سرعت حرکت یا منطق بازی میگذارد. انتخاب شیوه بهروزرسانی به موتور و نیاز پروژه وابسته است. تعریف روشن این چرخه به عیبیابی کمک میکند، اما بهتنهایی درباره جذابیت، تعادل یا ارزش آموزشی بازی داوری نمیکند.
نام انگلیسی: Technical game loop
منابع و مآخذ
- Robert Nystrom — Game Programming Patterns: Game Loop
- https://gameprogrammingpatterns.com/game-loop.html
کلیدواژهها
حلقه بازی،برنامهنویسی بازی،ورودی،رندر