نشان بنیادبنیاد ملی توسعه فناوری‌های فرهنگیدانش · نوآوری · توسعه
فنون و فناوری · جهانی

حلقه اجرای بازی

چرخه فنی دریافت ورودی، به‌روزرسانی وضعیت و نمایش خروجی در اجرای بازی.

تعریف و ویژگی‌ها در الگوی حلقه بازیِ کتاب Game Programming Patterns، برنامه به‌طور پیوسته ورودی را پردازش، وضعیت بازی را به‌روز و خروجی را نمایش می‌دهد. مدیریت زمان و جداسازی مناسب بخش‌های چرخه برای رفتار قابل کنترل اهمیت دارد. این مفهوم فنی با چرخه انگیزشی پیشرفت یا پاداش در طراحی بازی یکسان نیست. کاربرد و ملاحظات در یک نمونه تعاملی، باید بررسی شود تغییر نرخ نمایش چه اثری بر سرعت حرکت یا منطق بازی می‌گذارد. انتخاب شیوه به‌روزرسانی به موتور و نیاز پروژه وابسته است. تعریف روشن این چرخه به عیب‌یابی کمک می‌کند، اما به‌تنهایی درباره جذابیت، تعادل یا ارزش آموزشی بازی داوری نمی‌کند. نام انگلیسی: Technical game loop

منابع و مآخذ

کلیدواژه‌ها

حلقه بازی،برنامه‌نویسی بازی،ورودی،رندر