فنون و فناوری · جهانی
موتور بازی و معماری صحنه
محیطی برای ترکیب منطق، تصویر، صدا، ورودی و دیگر اجزای ساخت بازی.
تعریف و ویژگیها
موتور بازی ابزارها و زیرساختهایی برای ساخت تجربه تعاملی فراهم میکند. در معماری معرفیشده Godot، گرهها و صحنههای قابل ترکیب برای سازماندهی رفتار و اجزا به کار میروند. این معماری نمونهای از شیوه ساخت بازی است و همه موتورهای بازی الزاماً ساختار یکسانی ندارند.
کاربرد و ملاحظات
برای نمونهسازی میتوان صحنه شخصیت، محیط و رابط را جدا ساخت و ارتباط آنها را آزمود. انتخاب موتور باید با پلتفرم هدف، مهارت تیم، الزامات فنی و مجوزها هماهنگ شود. استفاده از موتور آماده، جای طراحی بازی، تولید داراییهای هنری یا آزمون تجربه بازیکن را نمیگیرد.
نام انگلیسی: Game engine and scene architecture
منابع و مآخذ
- Godot Engine — Features
- https://godotengine.org/features/
کلیدواژهها
موتور بازی،Godot،صحنه،نمونهسازی