نشان بنیادبنیاد ملی توسعه فناوری‌های فرهنگیدانش · نوآوری · توسعه
فنون و فناوری · جهانی

موتور بازی و معماری صحنه

محیطی برای ترکیب منطق، تصویر، صدا، ورودی و دیگر اجزای ساخت بازی.

تعریف و ویژگی‌ها موتور بازی ابزارها و زیرساخت‌هایی برای ساخت تجربه تعاملی فراهم می‌کند. در معماری معرفی‌شده Godot، گره‌ها و صحنه‌های قابل ترکیب برای سازمان‌دهی رفتار و اجزا به کار می‌روند. این معماری نمونه‌ای از شیوه ساخت بازی است و همه موتورهای بازی الزاماً ساختار یکسانی ندارند. کاربرد و ملاحظات برای نمونه‌سازی می‌توان صحنه شخصیت، محیط و رابط را جدا ساخت و ارتباط آن‌ها را آزمود. انتخاب موتور باید با پلتفرم هدف، مهارت تیم، الزامات فنی و مجوزها هماهنگ شود. استفاده از موتور آماده، جای طراحی بازی، تولید دارایی‌های هنری یا آزمون تجربه بازیکن را نمی‌گیرد. نام انگلیسی: Game engine and scene architecture

منابع و مآخذ

کلیدواژه‌ها

موتور بازی،Godot،صحنه،نمونه‌سازی